Seis líneas
Un catálogo breve y flexible
Gaming y ocio digital
Actividades alrededor de los videojuegos pensadas para jugar en compañía: juego libre, competiciones amistosas, dinámicas cooperativas y propuestas de ocio alternativo.
- Juego presencial y juego libre
- Competiciones y retos por equipos
- Actividades cooperativas y familiares
- Juegos de mesa cuando encajan en la actividad
- Eventos gaming de distintos tamaños
Eventos
Diseñamos, coordinamos y dinamizamos actividades: desde una tarde de juego en un local municipal hasta una zona gaming dentro de un evento más grande.
- Diseño de actividades y programación
- Producción y coordinación
- Dinamización y gestión de participantes
- Comunicación del evento
- Soporte audiovisual
Tecnología y cultura digital
Talleres y espacios para probar, entender y usar herramientas digitales sin necesidad de conocimientos previos.
- Talleres prácticos
- Alfabetización digital
- Experimentación con herramientas
- Creatividad con medios digitales
- Acercamiento a nuevas tecnologías
Audiovisual y comunicación
Personas de la asociación trabajan habitualmente con cámara, edición, redes y contenido. Ese conocimiento puede aplicarse a actividades propias y compartidas.
- Producción audiovisual
- Comunicación y redes
- Creación de contenido
- Documentación de actividades
Desarrollo web
Tecnología útil para proyectos que necesitan comunicar, organizarse o crecer. Especialmente pensada para asociaciones e iniciativas comunitarias.
- Webs para asociaciones y proyectos
- Herramientas digitales sencillas
- Inscripciones y formularios
- Presencia digital de actividades
Esports
El origen sigue formando parte de lo que somos: competición, equipos, comunidades y conocimiento del sector desde dentro.
- Competición y equipos
- Comunidades de jugadoras y jugadores
- Organización de torneos
- Conocimiento del ecosistema
- Perfiles profesionales del sector
En el Cuaderno contamos cómo planteamos los formatos, la elección de juegos y la acogida de participantes.