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Azeri Esports Kluba

Capacidades para actividades y proyectos compartidos

Cada línea puede funcionar por separado o combinarse en una propuesta ajustada al público, el espacio y los objetivos de la entidad.

Seis líneas

Un catálogo breve y flexible

Gaming y ocio digital

Actividades alrededor de los videojuegos pensadas para jugar en compañía: juego libre, competiciones amistosas, dinámicas cooperativas y propuestas de ocio alternativo.

  • Juego presencial y juego libre
  • Competiciones y retos por equipos
  • Actividades cooperativas y familiares
  • Juegos de mesa cuando encajan en la actividad
  • Eventos gaming de distintos tamaños

Eventos

Diseñamos, coordinamos y dinamizamos actividades: desde una tarde de juego en un local municipal hasta una zona gaming dentro de un evento más grande.

  • Diseño de actividades y programación
  • Producción y coordinación
  • Dinamización y gestión de participantes
  • Comunicación del evento
  • Soporte audiovisual

Tecnología y cultura digital

Talleres y espacios para probar, entender y usar herramientas digitales sin necesidad de conocimientos previos.

  • Talleres prácticos
  • Alfabetización digital
  • Experimentación con herramientas
  • Creatividad con medios digitales
  • Acercamiento a nuevas tecnologías

Audiovisual y comunicación

Personas de la asociación trabajan habitualmente con cámara, edición, redes y contenido. Ese conocimiento puede aplicarse a actividades propias y compartidas.

  • Producción audiovisual
  • Comunicación y redes
  • Creación de contenido
  • Documentación de actividades

Desarrollo web

Tecnología útil para proyectos que necesitan comunicar, organizarse o crecer. Especialmente pensada para asociaciones e iniciativas comunitarias.

  • Webs para asociaciones y proyectos
  • Herramientas digitales sencillas
  • Inscripciones y formularios
  • Presencia digital de actividades

Esports

El origen sigue formando parte de lo que somos: competición, equipos, comunidades y conocimiento del sector desde dentro.

  • Competición y equipos
  • Comunidades de jugadoras y jugadores
  • Organización de torneos
  • Conocimiento del ecosistema
  • Perfiles profesionales del sector

En el Cuaderno contamos cómo planteamos los formatos, la elección de juegos y la acogida de participantes.

¿Cuál encaja con vuestra idea?

Cuéntanos el contexto y prepararemos un punto de partida realista.